Terus ke isi halaman ini
Tuahmain Mula dari ambang pertama
Halaman kubu kosong dengan blok batu tanpa muka, abu basah

Penjelasan

Permainan ini bergerak pada ambang, bukan pada peta

Saya terangkan apa yang menahan langkah: berat, kunci lembut, unggun, dan empat sugu cincin. Bukan cerita bos.

Pintu besi polos separuh turun dalam gerbang gelap, tanpa lambang
Kunci lembut kelihatan seperti pintu, bukan seperti senarai bos.
Neraca besi dengan dua dulang kosong di bangku batu, tanpa nombor pada neraca
Neraca tanpa nombor pada dacing: kelas keluar dari jumlah, bukan dari rasa.

Empat unit percakapan

Saya tidak ceritakan laluan bos. Unit di sini ialah ambang: peratus beban, susunan kunci, sugu cincin, kerugian unggun. Nama permainan disebut sebagai subjek ukur, huruf biasa.

Alat LangkahApi di bawah menamakan kerugian. Arah naik dan arah turun tidak bertukar teks walaupun nombor langka sama.

diukur oleh penulis, versi 1.15, 4 September 2026. Semak selepas tampalan.

Arah laluan

Masuk ke panduan pemula dari sini

Tuahmain tidak mengukur anda dan tidak meletakkan kuki iklan. Jika anda setuju, pelayar menyimpan pilihan ini plus dua kunci alat. Jika anda tolak, kunci alat dipadam.

Baca dasar kuki dahulu